1. CELE LEKCJIA) WiadomościUczeń:• wie po co jest rozgrzewka przed wysiłkiem fizycznym,• poznaje sposoby doskonalenia elementów technicznych,• poznaje nowe ćwiczenia i zabawy,B) UmiejętnościUczeń:• wykorzystuje elementy techniki gry w koszykówkę w różnych sytuacjach praktycznych,• doskonali dokładność chwytów, podań i kozłowania,C) PostawyUczeń:• współdziała i współpracuje w grupie w celu osiągnięcia zamierzonego wyniku,• przestrzega ustalonych reguł, • doskonali współpracę w małych zespołach,D) Sprawność motorycznaUczeń:• rozwija szybkość i wytrzymałość,• rozwija koordynację wzrokowo- ruchową,2. METODA I FORMA PRACYFrontalna, indywidualna, praca w realizacji zadań ruchowych: zabawowa, naśladowcza, zadaniowa3. ŚRODKI DYDAKTYCZNEPiłki do koszykówki, materace, woreczki, szarfy4. PRZEBIEG LEKCJIA) Faza przygotowawcza1. Zbiórka, sprawdzenie gotowości do zajęć, podanie tematu i zadań Zabawa ożywiająca „ Berek ranny”. Wyznaczona osoba jest berkiem (oznaczona szarfą) i stara się schwytać kolegę lub koleżankę uciekających po całej sali. Jeśli uda mu się kogoś dotknąć wówczas dotknięty staje się berkiem, ale równocześnie musi trzymać się jedną ręką za to miejsce, które zostało przez dotkniecie „zranione”.3. Rozgrzewka. Ćwiczenia ramion. Podrzucamy piłkę w górę. w czasie jej lotu wykonujemy jak najwięcej klaśnieć w dłonie i chwytamy piłkę. Rozpoczynamy od niewysokich podrzutów, staramy się by piłka nie spadła na nóg. Kozłując piłkę prawą ręką ( później lewą) przechodzimy do siadu, klęku, leżenia i wracamy do postawy. Toczenie piłki „ósemką pomiędzy nogami”Ćwiczenia w płaszczyźnie strzałkowej. W siadzie prostym dzieci wykonują toczenie piłki po nogach, przechodząc do skłonu w przód. Ćwiczenia mięśni brzucha. Z siadu prostego (piłka miedzy stopami) przechodzimy do leżenia tyłem, wznosimy nogi z piłką do leżenia przewrotnego z ramionami w górze i wkładamy piłkę do rąk. Następnie wracamy do siadu prostego i przez skłon w przód zostawiamy piłkę między Mocno odbijamy piłkę kozłem o podłogę i chwytamy ją w Faza realizacyjna1. „Tropiciele”. Dzieci kozłują piłkę w dowolnym miejscu sali naśladując nauczyciela. Nauczyciel stosuje utrudnienia: kozłowanie ze zmiana ręki, z przejściem do siadu, leżenia, z podskokami, z szybkimi startami, z Dzieci dobierają się w pary, każda para ma piłkę. Pierwsza osoba biegnie w dowolnym kierunku, pokazuje dowolną liczbę palców na wzniesionej w górze dłoni i zaraz zaciska ją w pięść. Drugi uczeń biegnie dokładnie za partnerem kozłując piłkę, głośno odczytując ile palców pokazuje kolega. Wzniesienie prawej ręki jest dla niego sygnałem do kozłowania prawą ręką, podniesienie lewej- do kozłowania lewą ręką. Po 1-2 minutach uczniowie zamieniają się Sztafeta wahadłowa. Dwie drużyny ustawione naprzeciw siebie. Pierwszy zawodnik podaje piłkę oburącz sprzed klatki piersiowej do kolegi stojącego w przeciwnym rzędzie i przebiega na koniec przeciwnego rzędu. ( zamiana miejsc)4. „Piłka goni piłkę po podaniu do środkowego”. Zawodnicy obydwu drużyn ustawiają się na przemian na obwodzie koła ( raz członek jednej drużyny, raz drugiej). Każda drużyna wyznacza kapitana, który wchodzi do środka koła. Grę rozpoczynają kapitanowie podając piłkę do partnerów stojących na obwodzie koła. Dzieci podają piłkę do swoich partnerów oburącz sprzed klatki piersiowej zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wygrywa zespól którego piłka pierwsza wróci do „Żywy kosz”. Dwie drużyny. Około 2 metrów od linii końcowych sali kładziemy materace, na których staje po jednym uczniu z każdego z zespołów. Pełni on rolę kosza. Grę rozpoczyna się rzutem sędziowskim na środku boiska. Każda drużyna stara się wykonać rzut do gracza stojącego na materacu, tak by mimo krycia go przez przeciwnika mógł on schwytać piłkę, nie schodząc z materaca. Żaden z graczy (prócz żywych koszy) nie może wchodzić na materac ani go dotykać. Za schwytanie piłki przez kolegę na materacu drużyna otrzymuje 1 punkt, natomiast 2 punkty jeśli „żywy kosz” dostał „czyste podanie”. Obowiązują przepisy jak w Faza podsumowująca1. Ćwiczenia uspakajające. W siadzie skrzyżnym z woreczkiem na głowie głębokie wdechy i Zbiórka w szeregu, podsumowanie lekcji, sportowe pożegnanie.
NBA 2k23 to dwudziesta czwarta gra z cyklu koszykarskich gier sportowych na licencji amerykańskiej ligi NBA. Za produkcję nowej odsłony ponownie odpowiada zespół Visual Concepts wspierany przez firmę Take-Two Interactive. MechanikaNBA 2K23 podąża kierunkiem wytyczonym przez poprzednie odsłony cyklu. Jest to więc gra sportowa, w której rozgrywamy mecze koszykówki. Do zwycięstwa możemy poprowadzić rzeczywiste zespoły lub własne drużyny marzeń złożone zarówno ze współczesnych gwiazd NBA, jak i legendarnych zawodników ligi pokroju Michaela Jordana (umieszczonego na okładce gry). Twórcy zadbali też o poprawienie rozgrywki, by była jeszcze bardziej realistyczna. Zmiany uwzględniają zupełnie nową mechanikę w interakcjach jeden na jednego, dzięki której łatwiej zatrzymać atakujących zawodników. Twórcy dodali też sporo nowych opcji personalizacji koszykarzy. Tryby gryW NBA 2K23 powracają znane tryby, tak lokalne, jak i sieciowe. Uwzględnia to MyTEAM, w którym możemy stworzyć nawet najbardziej nierealną drużynę marzeń, oraz MyCAREER oparty na budowaniu reputacji w koszykarskim świecie. W grze ponownie jest też dostępny statek pasażerski znany z poprzedniej odsłony, z boiskami i cennymi nagrodami do zdobycia oraz widokami do zobaczenia. Ponadto na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S powraca Miasto (The City), ogromna sieciowa mapa pełna interesujących miejsc. Tych zresztą jest tu jeszcze więcej niż w NBA 2K22. Gracze mogą również spróbować swych sił w Wyzwaniach Jordana, by prześledzić drogę legendarnego Michaela Jordana od akademickich meczów po tytuł legendy NBA. Wszystko to z komentarzem osób, które śledziły karierę koszykarza od jego pierwszych kroków w lidze. Kwestie techniczneNBA 2K23 to, jak poprzednie części serii i wiele innych gier sportowych, tytuł stawiający na realistyczną trójwymiarową oprawę wizualną. W grze wiernie odwzorowano tak stadiony, jak i sylwetki koszykarzy, przy czym pod względem technicznym najlepiej prezentują się wydania na konsole dziewiątej generacji (tj. PlayStation 5 i Xbox Series X/S).
Najważniejsze zasady gry w koszykówkę, których znajomość niezbędna jest do rozegrania meczu koszykówki. Mecz koszykówki rozgrywany jest przez 2 drużyny składające się po 12 zawodników. Na boisku może przebywać 5 zawodników z każdej drużyny. Mecz podzielony jest na 4 kwarty każda po 10 minut, w NBA 12 minut. Mecz wygrywa drużyna z większą liczbą punktów po skończonym czasie gry. W przypadku remisu rozgrywane są 5-cio minutowe dogrywki do momentu zwycięstwa jednej z drużyn. Przerwy między kwartami i ewentualnie dogrywkami trwają 2 minuty każda. Wyjątkiem jest przerwa w połowie meczu tj. między 2 a 3 kwartą, która trwa 15 minut. Piłka może być żywa lub martwa. Piłka jest/staje się żywa gdy: opuszcza ręce sędziego podczas rzutu sędziowskiego. podczas rzutu wolnego jest w posiadaniu zawodnika rzucającego podczas wprowadzania do gry jest w posiadaniu wprowadzającego. Piłka jest/staje się martwa gdy: zostaje zdobyty kosz. sędzia zagwiżdże, gdy piłka jest żywa. zabrzmi sygnał kończący część meczu. zabrzmi sygnał kończący rozgrywanie akcji. Rzut do kosza - piłka trzymana przez zawodnika zostaje rzucona w kierunku kosza przeciwników. Nietypowe typy rzutów to dobitka piłka po odbiciu się od kosza lub tablicy zostaje skierowana do kosza, wsad piłka zostaje włożona do kosza jedną lub dwiema rękoma. Nielegalne jest dotykanie piłki podczas rzutu gdy piłka znajduje się powyżej obręczy kosza i jest w locie opadającym lub dotknęła tablicy Akcja rzutowa ma miejsce kiedy zawodnik rozpoczyna ruch ciągły, który poprzedza rzut. Kończy się w momencie kiedy piłka opuści ręce zawodnika oraz w przypadku gdy zawodnik rzucający jest w powietrzu kiedy obie stopy znajdą się na parkiecie. Wprowadzenie piłki do gry: piłka wprowadzana jest przez zawodnika stojącego poza boiskiem we wskazanym przez sędziego miejscu, na wprowadzenie piłki ma 5 sekund, zawodnik wprowadzający nie może dotknąć piłki wprowadzonej na boisko jeżeli nie dotknęła innego zawodnika na boisku. Zmiany zawodników - zmiana zawodników może się odbyć gdy piłka staje się martwa. O zmianę prosi zmiennik. Kozłowanie piłki - jest to przemieszczanie żywej piłki przez zawodnika poprzez rzucanie, odbijanie o podłogę, toczenie po podłodze oraz celowe rzucenie o tablicę. Kozłowanie kończy się gdy zawodnik złapie piłkę rękoma. Kroki - jest to niedozwolone przemieszczenie stopy/stóp w czasie posiadania żywej piłki na boisku. Zawodnik popełnia błąd kroków gdy zrobi więcej niż dwa kroki trzymając piłkę. Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym drużyny przeciwnej dłużej niż 3 kolejne sekundy, gdy jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku. Jezeli drużyna wchodzi w posiadanie żywej piłki na boisku to ma 24 sekundy na wykonanie próby rzutu do kosza. Po zbiórce w ataku drużyna na rozegranie ponownej akcji ma 14 sekund. Faul - jest to naruszenie przepisów związane z nielegalnym zetknięciem z przeciwnikiem lub z niesportowym zachowaniem. Zasad cylindra - podczas gry zawodnik może zająć dowolną pozycję na boisku, niezajętą przez innego gracza. Przestrzeń zajęta przez zawodnika wyznaczana jest jako cylinder, którego granicami są: z przodu dłonie, z tyłu pośladki, po bokach zewnętrzne częsci stóp i rąk oraz przestrzeń ponad zawodnikiem. Zawodnik może pionowo wyskoczyć lub unieść ręce do góry w trakcie obrony. Jeśli zawodnik bedący w ruchu, który opuścił pozycję cylindra, spowoduje kontakt z innym graczem jest za ten kontakt odpowiedzialny. Legalna pozycja obronna - zawodnik zajmuje legalną pozycję obronną gdy stoi twarzą do przeciwnika oraz ma obie stopy na podłodze. Zasłona - sytuacja podczas gry, w której zawodnik stara się uniemożliwić przeciwnikowi zajęcię pozycji lub zablokować dojście do pozycji na boisku. Zasłona jest legalna gdy zawodnik ją ustawiający stoi nieruchomo wewnątrz własnego cylindra oraz ma obie stopy na parkiecie w momencie wystąpienia kontaktu. Szarżowanie - jest nielegalnym zetknięciem osobistym zawodnika z piłką lub bez piłki, który pcha lub napiera na tors przeciwnika. Faul osobisty - nielegalne zetknięcie zawodnika z przeciwnikiem, niezależnie od tego czy piłka jest żywa czy martwa. Zawodnik nie może trzymać, blokować, pchać, szarżować, podstawiać nogi lub utrudniać poruszania się przeciwnika używając dłoni, wyciągniętej ręki, łokcia, barku, biodra, nogi, kolana lub stopy, bądź ciała odchylonego do pozycji innej niż „normalna” (poza własnym cylindrem), ani też pozwalać sobie na grę niebezpieczną, czy też brutalną. Faul obustronny - sytuacja, w której dwaj zawodnicy przeciwnych drużyn popełniają przeciwko sobie faule osobiste mniej więcej w tym samym czasie. Faul techniczny - zawodnik popełnia faul niezwiązany z zetknięciem z przeciwnikiem, wynikający z poniższych sytuacji, ale nie ograniczony tylko do nich: Lekceważenie ostrzeżeń sędziów. Padanie na parkietw celu udawania faulu. Obraźliwe zwracanie się lub dotykanie sędziów. Używanie języka lub gestów, które mogą być uznane za obraźliwe lub podburzające publiczność. Karą za faul techniczny jest rzut osobisty dla drużyny przeciwnej oraz posiadanie piłki po rzucie. Faul niesportowy - faul związany z nadmiernym kontaktem zawodnika z przeciwnikiem, który nie wynika z próby zagrania piłką np. obrońca przy szybkim ataku powoduje kontakt z przeciwnikiem z tyłu lub boku w przypadku gdy między zawodnikiem faulowanym a koszem nie mainnego obrońcy. Limit fauli - zawodnik popełniający piąty faul w meczu musi zejść z boiska, zmienia go inny zawodnik. W NBA limit fauli wynosi 6. Faul drużyny - faul popełniony przez zawodnika, gdy zawodnicy drużyny w danej kwarcie mają już 4 faule, wtedy każdy faul osobisty karany jest 2 rzutami osobistymi. Więcej o zasadach w NBA: NBA rule book Więcej o zasadach FIBA: FIBA - oficjalne przepisy gry w koszykówkę Rekordy NBA: Czy wiesz ... Która drużyna NBA zdobyła 2 razy więcej punktów niż przeciwnik w meczu? Który zawodnik NBA ma najwięcej rekordów w lidze? Jaki był najwyższy wynik meczu w historii NBA? Który zawodnik ligi NBA trafił najwięcej rzutów za 3 punkty?
Sportowe | koszykówka | na 2 osoby | funkcje cross-platform | NBA GRY-Online.pl na Facebook. TVGry.pl na Youtube. GRY-Online.pl na Twitter. Top Gry Sportowe. EA Sports FC 24. Football Manager Ręczna koszykówka z wyrzutnią piłeczek Przedstawiamy ręczną mini-koszykówkę, składającą się z wysięgnika do gry, planszy z otworami, 10 piłeczek w dwóch kolorach oraz dwóch wyrzutni dla graczy. Gra sprawi nie tylko ogromną radość wszystkim zawodnikom, ale poprawi ich spryt, zwinność i koordynację. Jak grać w grę? Po złożeniu tarczy należy umieścić w wybranej przez zawodników odległości wyrzutnie. Każdy z graczy otrzymuje komplet pięciu piłeczek w jednym kolorze. Każdy z graczy wkłada piłeczkę na wyrzutnię, następnie celuje w planszę, by trafić nią w któryś z otworów — opisane są ilością punktów - 20, 30, 50 i 100. Po zakończonej turze należy zsumować ilość punktów zdobytych przez każdego gracza, by móc wyłonić zwycięzcę. Istnieje również inny wariant gry, przypominający układami kolorów grę kółko i krzyżyk. Turniej wygrywa ten z graczy, którego piłki zajmą trzy miejsca sąsiadujące ze sobą — poziomo, pionowo bądź na ukos. To jednak nie ostatnia z opcji gry — zasady można ustalić według własnego oryginalnego pomysłu. Elementy składające się na zabawkę wyprodukowane są z solidnego i trwałego materiału. Kolorystyka zabawki jest bardzo ciepła i przyciągająca wzrok, co z pewnością zachęci każdego do zabawy. Mini-koszykówka posiada certyfikat CE, jest bezpieczną, nietoksyczną zabawką. Przedmiot przeznaczony jest dla wszystkich powyżej 3. roku życia. Zestaw zapakowany jest w małe, poręczne pudełko, dzięki czemu zabawka zajmuje bardzo mało miejsca. Wymiary elementów zestawu: - kosz do gry złożony: 27 cm x 15 cm, - plansza: 12 cm x 12 cm, - wyrzutnia: 11 cm x 6 cm. Wymiary opakowania: - 26 cm x 19,5 cm x 6 cm. Gry Koszykówka. Gry bilardowe. Gry z Piłką Gry Na 2 Osoby. Gry.pl; Popularne Gry; Gry Na 2 Osoby. Wyświetla gry 2053 - 2088 z 2126 łącznie. 1 Gry Przygodowe ️ Najlepsze Darmowe Gry Dla Wszystkich. Kizi Mizi. Gry trzy w jednej linii. Gry Ogień i Woda. Gry Pryskające Kulki. Gry logiczne. Gry na 2 osoby. Gry platformowe. Gry Obrona Wieży. 209,00 zł. cena z 30 dni. 198, 55 zł. zapłać później z. sprawdź. 210,54 zł z dostawą. Produkt: Zestaw do koszykówki MatMay TABLICA DO KOSZYKÓWKI KOSZA TARCZA + OBRĘCZ +PIŁKA. dostawa do pon. 27 lis. Na sygnał prowadzącego pierwsze osoby z rzędów podbiegają do kosza kozłując piłkę ręką prawą i wykonują rzut. Powrót do swego rzędu kozłując piłkę ręką lewą. Na sygnał prowadzącego cały rząd biegnie kozłując piłkę i rzuca do kosza w czasie 30 sekund. 2’ 2’ 2’ 2’ 2’ 4’ 3’ Dobranie się w pary. .